List of playable characters

Кем лучше всего играть в Street Fighter 5

Пришло время ответить на главный вопрос. Если вы просто играете с друзьями и алкоголем, то вам, на самом деле, без разницы кем играть — просто получайте удовольствие, играя всеми понемногу.

Кем играть по сети — вопрос другой. Можно взять Кена, этот парень довольно прост в управлении и наносит нехилый урон. Но проблема в том, что им и так многие играют, бесконечно переводя Татсумаки в Шоурюкен, не задумываясь о веселье, думая только о победе. Если вас это не волнует — смело выбирайте его.Берди стоит выбрать, если вам хочется опробовать хватающих персонажей. Он прост в управлении и наносит неплохой урон. Вопросы эстетического характера никто не отменял — Берди то и дело чешет пятую точку и жрет пончики.

Хотите всего и сразу — переходите на Лауру. Девушка точно не даст вам ни заскучать, ни проиграть. Проблема остается с чарджевыми персонажами. Они слишком сложные для новичков. Впрочем, если вы готовы, стоит попробовать Байсона, он относительно прост в управлении. Но помните, что игроки постоянно собирают данные о проведенных матчах в Street Fighter 5, и по победам сейчас лидируют Байсон и Чунь Ли.

Удачи на арене и счастливой вам дороги до платиновой лиги!

  • Гайд по боевой системе Street Fighter 5: удары, блоки, броски, рывки, спешлы, стан
  • Capcom рассказала о мартовском обновлении Street Fighter 5
  • Обзор и оценки UFC 2 — облагороженный симулятор для взрослых

Менат (Menat) в Street Fighter 5: Arcade Edition

В бою известна своим уникальной спиритической техникой — Силой Душ (Soul Power), благодаря чему Менат часто сравнивают с Розой (Rose), ее учителем. Для того, чтобы контролировать свои магические силы, эта женщина носит особый кристаллический шар под названием «Левый Глаз Льва» (Left Eye of the Lion). Менат также характерна своей странной, «танцующей» манерой движения.

Используя V-триггер, Менат вызывает 6 магических шаров, каждый из которых связан с одной из ее атак. Когда удар достигает оппонента, один из шаров устремляется прямо к нему, чтобы нанести дополнительный урон. Второе V-движение называется «Камаль» (Kamal), с помощью него Менат превращает свой кристалл в зеркало, отражая любую дистанционную атаку (прожектайл).

Удары, приемы и комбо персонажа Чунь-Ли (Chun-Li) в Street Fighter 5

  • VS Rankyaku = MP + MK
  • VT Renkiko = HP + HK
  • VR Sohakkei = F + 3P (при блокировании)
  • T Koshuto = F/N + LP + LK
  • T Tenshin Shushu = Back + LP + LK
  • T Ryuseiraku = LP + LK (в воздухе)
  • Tsuitotsuken = B or F + MP
  • Hakkei = B + HP
  • Senenshu = DF + MK
  • Tenkukyaku = B + HK
  • Yokusenkyaku = F + HK
  • Kakurakukyaku = DF + HK
  • Yosokyaku = D + MK (в воздухе, можно исполнить до 3 раз)
  • Wall Jump = UF (During jump near wall)
  • EX Hyakuretsukyaku = QCF + K (можно сделать в прыжке вперед)
  • EX Kikouken = Charge B, F + P
  • EX Spinning Bird Kick = Charge D, U + K
  • CA Hoyokusen = QCF, QCF + K

Чарджевой специальной атакой сделали Spinning Bird Kick, который начинается с зажатой кнопки вниз, а затем вверх. Чем-то напоминает Татсумаки за Рю, но Чунь Ли почему-то во время атаки висит в воздухе вверх ногами. Еще стоит упомянуть парочку уникальных движений. Во-первых, Чунь-Ли умеет отскакивать от стен — для этого у края экрана нужно нажать по диагонали вверх и направление от стены вместе с прыжком. Во-вторых, находясь над противником в воздухе, по нему можно трижды «пройтись сапогом», если вовремя три раза нажать вниз и средний удар ногой. Остальные уникальные приемы не настолько полезны, но их тоже стоит знать — ознакомьтесь с ними в меню паузы.

References[]

  1. ↑ Street Fighter: World Warrior Encyclopedia Hardcover
  2. ↑ Street Fighter V Character Encyclopedia: Q
  3. ↑ Street Fighter V Character Encyclopedia: Wayne Nakamura
  4. https://streetfighter.fandom.com/wiki/File:HDPVRPRO60_20190911_233509_011.JPG

Street Fighter series Playable Characters
Main Series
Ken · Ryu
The World Warrior Blanka · Chun-Li · Dhalsim · E. Honda · Guile · Zangief
Champion Edition Balrog · M. Bison · Sagat · Vega
Super Cammy · Dee Jay · Fei Long · T. Hawk
Super Turbo Akuma
Ultra Violent Ken
Alpha Adon · Birdie · Charlie Nash · Dan · Guy · Rose · Sodom
Alpha 2 Evil Ryu · Gen · Rolento · Sakura · Shin Akuma
Alpha 3 Cody · Juli · Juni · Karin · R. Mika
Eagle · Maki
Ingrid
New Generation Alex · Dudley · Elena · IbukiNecro · Oro · Sean · Yang · Yun
2nd Impact Gill · Hugo · Urien
3rd Strike Makoto · Q · Remy · Twelve
IV Abel · C. Viper · El Fuerte · Gouken · Rufus · Seth
Super Hakan · Juri
Arcade Edition Oni
Ultra Decapre · Poison
V F.A.N.G · Laura · Necalli · Rashid
Season 2 Abigail · Ed · Kolin · Menat · Zeku
Season 3 Falke · G
Season 4 Kage · Lucia
Season 5 Akira · Eleven · Luke
Spin-offs
Arkane · Blade · F7 · Khyber · Sawada
Cyborg
EX Allen · Blair · C. Jack · Darun · D. DarkHokuto · Kairi · Pullum · Skullomania
Bloody Hokuto · Cycloid-β · Cycloid-γ · Garuda
EX2 Hayate · Nanase · Shadowgeist · Sharon
Area · V. Rosso
EX3 Ace · Bison II
MSHvSF Cyber-Akuma · Dark Sakura · Mech-Zangief · Shadow
MvC Shadow Lady
Shin

Удары, приемы и комбо персонажа Фанг (F.A.N.G.) в Street Fighter 5

  • VS Nishodoku = MP + MK
  • VT Dokunomu = HP + HK
  • VR Nikaiho = F + 3P (при блокировании)
  • T Shimonshu = F/N + LP + LK
  • T Kyoshitsugeki = Back + LP + LK
  • Senpukuga = D + 3P -> K
  • Nirenko = DF + HP
  • EX Nishikyu = Charge D, U + P
  • EX Sotoja = Charge B, F + P
  • EX Ryobenda = Charge B, F + K
  • EX Nikankyaku = DP + K
  • CA Shishiruirui = QCF, QCF + P

Кстати, имейте в виду, что конечности у этого персонажа ненормально длинные, и достать он может даже там, где не дотянется Чунь Ли (Далсим не в счет). Critical Art Фанга выглядит уморительно — этот тип прыгает и летит, размахивая руками, словно птица, выкидывая из рукавов свои «свеклы». Если попала первая, то остальные тоже гарантированно попадают в цель. В состоянии V-Trigger Фанг сам становится ходячей бочкой с ядом и отравляет, даже если с ним просто сблизиться. Урон от его комбинаций не очень высок, поэтому грамотно пользоваться ядом — залог победы.

Мика в Street Fighter 5

Р. Мика — еще один грапплер, но уже с большим количеством хитрых приемов. Как и у Берди, у нее тоже нет сложных движений, но и здоровья поменьше. V-Skill Мики не имеет аналогов — девушка начинает задвигать целую тераду в микрофон, значительно усиливая свои захваты. Полностью усилившись, она способна снять все здоровье за один присест. Если противник вознамерился прервать ваш «спич», но просто отпустите кнопки V-Skill — Мика бросит в гада микрофон. V-Trigger еще интереснее — на помощь Мике приходит подруга, но вот с какой стороны она появится — зависит от вас. Противник вынужден догадываться и отсиживаться в обороне, пока вы не сделаете свой выбор.

Балрог (Balrog) в Street Fighter 5: Arcade Edition

Сумасшедший боксер со странным именем вернулся в знаменитую серию файтингов, чтобы выбить всю дурь из противников и подзаработать деньжат. Как и Гайл, этот боец является носителем редкого наступательного стиля, большая часть атак которого отталкивают противника. Однако в пятой части он улучшил технику и обзавелся парой абсолютно новых приемов.

Как водится, все персонажи Street Fighter 5 имеют специальные V-движения. В случае Балрога мы видим улучшенную версию одного из его традиционных серий ударов перчатками. Знаменитый «супер» из прошлых частей теперь является частью V-триггера, а новый представляет собой одиночный (внезапно!), но крайне мощный удар, которым можно запросто добить зазевавшегося противника.

Линки в Street Fighter 5

Линки позволяют продолжать простые удары в точно такие же, а не специальные. Чтобы сделать линк, необходимо дождаться конца анимации восстановления предыдущего удара и ровно в этот момент нажать кнопку нужного удара. В Street Fighter 4 для этого было мизерное окно в один жалкий кадр. К счастью, в пятой части его увеличили до трех кадров (60 кадров в секунду, 3 кадра, чтобы нажать удар, итого 0,05 секунды… лучше, чем ничего) Самым простым примером может считаться линк из двух средних ударов рукой. После первого удара необходимо дождаться конца его анимации, а затем нанести второй удар. Если все сделано правильно, то противник не успеет выставить блок между этими ударами.

Новые приемы и полезные изменения

Как известно, в отличительной «фишкой» Street Fighter 5 по сравнению с прошлой частью является система V-приемов. Это особые движения, разделенные на 3 типа: Skill, Trigger и Reversal. У каждого персонажа свой уникальный V-прием, так что метагейм франчайза серьезно преобразился. Это все равно что добавить «спок» в классическую игру «Камень, ножницы, бумага» — новое измерение.

В Capcom справедливо посчитали, что эксперимент удался, и решили вновь перетрясти игровой баланс, добавив еще по одному V-приему всем бойцам. Игра стала еще сложнее для освоения, потому что эти улучшенные движения требуют больше энергии, но зато могут полностью изменить ход боя.

Костюмы теперь можно посмотреть прямо на персонаже перед тем, как отдавать игровую валюту за них. Мелочь, а приятно. Но куда приятнее то, что с выходом Arcade Edition персонажей 1 и 2 сезона можно приобрести за игровую валюту. Таким образом, цена игры снизилась почти на 1250 рублей. Правда, персонажей третьего сезона все равно придется покупать за «реал».

Вдобавок к этому Capcom снизили стоимость игры — теперь ее можно приобрести за 1499 рублей. Напомним, что раньше она стоила 1800.

Эбигейл (Abigail) в Street Fighter 5: Arcade Edition

Еще один очень сильный персонаж. Благодаря своим физическим данным, Эбигейлу не требуется совершенствоваться в том или ином стиле. Вместо этого он полагается на грубую силу. Он хватает и бросает противников, словно они всего лишь тряпичные куклы. Если же кому-то удается ранить Эбигейла, то он может увидеть, как огромный боец краснеет и впадает в ярость.

Несмотря на свои пропорции, Эбигейл может неплохо прыгать, исполняя кувырки и обрушиваясь на оппонента. Он также хорошо контролирует арену с помощью своего «нитро-броска», который больше похож на удар носорога. В одной из игр серии Эбигейла пристыдили тем, что он не очень находчивый в бою. Действительно, он часто сражается двумя-тремя ударами, а значит предсказуемость — это его слабость.

Удары, приемы и комбо персонажа Рашид (Rashid) в Street Fighter 5

  • VS Front Flip = MP + MK
  • VS Airborn Eagle Spike = MP + MK -> K
  • VS Rolling Assault = D + MP + MK
  • VS Nail Assault = D + MP + MK -> K
  • VT Ysaar = HP + HK
  • VR Sliding Roll = F + 3P (при блокировании)
  • T Rising Glider = F/N + LP + LK
  • T Rising Sun = Back + LP + LK
  • Flap Spin = F + MP
  • Beak Assault = F + HP
  • Dash Spinning Mixer = F + P (в рывке, можно активировать несколько раз, чтобы менять стойку)
  • Dash Eagle Spike = F + K (в рывке)
  • Wall Jump = UF or DF (во время прыжка у стены)
  • EX Spinning Mixer = QCF + P (можно нажимать P несколько раз, чтобы бить чаще)
  • EX Eagle Spike = CQB + K (можно исполнить во время прыжка вперед)
  • EX Whirlwind Shot = QCF + K
  • CA Altair = QCF, QCF + P

Еще одной особенностью Рашида является зависимость направления приемов от силы использованной кнопки. Например, Spinning Mixer в сочетании с HP является хорошим приемом против прыгающих врагов, а с LP и MP можно сделать комбинацию с обычными ударами. Прожектайлы этого парня тоже зависят от силы удара из-за того, что постепенно взмывают в небо, а не летят прямо. Как скоро они начнут подниматься — зависит от вас. V-Trigger Рашида выпускает целое торнадо, которое заставляет противника сидеть в блоке — прекрасный момент для атаки со спины! Critical Art — тоже хитрая штука. Это вовсе не бросок как может показаться на первый взгляд, а очень быстрый удар на малом расстоянии, им очень легко перебивать противника, который с головой ушел в атаку.

Удары, приемы и комбо персонажа Зангиев (Zangief) в Street Fighter 5

  • VS Iron Muscle = MP + MK (можно двигаться вперед при удержании)
  • VT Cyclone Lariat = HP + HK (удерживать для исполнения альтернативной версии)
  • VR Muscle Explosion = F + 3K (при блокировании)
  • T Atomic Drop = F/N + LP + LK
  • T Captured = Back + LP + LK
  • Head Butt = F + HP
  • Knee Hammer = F + MK
  • Flying Body Press = D + HP (в прыжке вперед)
  • EX Double Lariat = 3P
  • EX Screw Pile Driver = 360 + P (вблизи)
  • EX Borscht Dynamite = 360 + P (во время вертикального прыжка или прыжка вперед)
  • EX Siberian Express = HCB + K
  • CA Bolshoi Russian Suplex = 720 + P

V-Skill Зангиева позволяет ему зарядиться энергией Борща, став бордовым. В таком состоянии даже можно передвигаться, зажав MP+MK, и пропустить несколько ударов без вреда для здоровья. А уж дойдя до противника, его можно смело бросать. Прожектайлы Зангиев тоже может избегать по нажатию всех кнопок удара рукой — он начнет крутиться на месте, а Хадукен, например, пролетит мимо. V-Trigger нашего бойца не так полезен, он всего лишь начинает крутиться на месте, притягивая к себе противника и нанося несколько ударов. А вот Critical Art наносит просто колоссальное количество урона. Вы уже, наверное, догадались — это тоже бросок.

Кэмми в Street Fighter 5

Кэмми обычно называют «Рю в юбке» из-за несколько схожих специальных приемов, но она намного быстрее и обладает куда большим количеством обманок и разнообразных опций для атаки. Одной из ее особенностей является V-Skill, который позволяет проходить через прожектайлы врага. Этим же свойством обладает прием Sparrow Arrow в заряженной версии и с включенным V-Trigger. У Кэмми он очень опасен, но быстро исчезает с каждой специальной атакой — все они становятся быстрее и сильнее, а в дуэте с игнорированием прожектайлов Кэмми может легко наказать всяких беспечных Рю, которые сидят в углу и кидают свои Хадукены.

References[]

  1. ↑ http://www.capcom.co.jp/sfv/chara_g.html
  2. ↑ Street Fighter V Stat Card
  3. ↑ http://www.capcom.co.jp/sfv/images/chara/g/name.png
  4. https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-129979
  5. ↑ Capcom Unity: G and Sagat Rampage in to Street Fighter V: Arcade Edition on August 6!
  6. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=zviS_CZybTs

Street Fighter series Playable Characters
Main Series
Ken · Ryu
The World Warrior Blanka · Chun-Li · Dhalsim · E. Honda · Guile · Zangief
Champion Edition Balrog · M. Bison · Sagat · Vega
Super Cammy · Dee Jay · Fei Long · T. Hawk
Super Turbo Akuma
Ultra Violent Ken
Alpha Adon · Birdie · Charlie Nash · Dan · Guy · Rose · Sodom
Alpha 2 Evil Ryu · Gen · Rolento · Sakura · Shin Akuma
Alpha 3 Cody · Juli · Juni · Karin · R. Mika
Eagle · Maki
Ingrid
New Generation Alex · Dudley · Elena · IbukiNecro · Oro · Sean · Yang · Yun
2nd Impact Gill · Hugo · Urien
3rd Strike Makoto · Q · Remy · Twelve
IV Abel · C. Viper · El Fuerte · Gouken · Rufus · Seth
Super Hakan · Juri
Arcade Edition Oni
Ultra Decapre · Poison
V F.A.N.G · Laura · Necalli · Rashid
Season 2 Abigail · Ed · Kolin · Menat · Zeku
Season 3 Falke · G
Season 4 Kage · Lucia
Season 5 Akira · Eleven · Luke
Spin-offs
Arkane · Blade · F7 · Khyber · Sawada
Cyborg
EX Allen · Blair · C. Jack · Darun · D. DarkHokuto · Kairi · Pullum · Skullomania
Bloody Hokuto · Cycloid-β · Cycloid-γ · Garuda
EX2 Hayate · Nanase · Shadowgeist · Sharon
Area · V. Rosso
EX3 Ace · Bison II
MSHvSF Cyber-Akuma · Dark Sakura · Mech-Zangief · Shadow
MvC Shadow Lady
Shin

Геймплей[]

В Street Fighter игрок выступает в серии боев с десятью компьютерными оппонентами либо в одиночном бою с другим игроком.
Все бои проходят в три раунда, в которых игрок должен победить оппонента в течение 30 секунд. Если время истекало до поражения одного из игроков, победителем раунда считался тот игрок, у которого осталось больше здоровья. Игрок должен одержать победу в двух раундах, чтобы перейти к следующему оппоненту. Если же третий раунд кончился вничью, то компьютерный противник считается победившим, либо оба игрока считаются проигравшими. В одиночном режиме, игрок мог продолжить бой после поражения от компьютерного оппонента и сразиться с ним снова. Кроме того, второй игрок мог присоединиться к первому в любое время и сразиться в бою.

В deluxe-варианте аркадной версии, игрок пользовался 8-направленным джойстиком и двумя мехатронными кнопками под атаки руками и ногами, варьировавшимся по мощности в зависимости от нажатия. Альтернативная версия предоставляла игроку две площадки под 6 кнопок для атак руками и ногами, различавшимися по мощности и скорости (слабые, средние и мощные).

Игрок использовал джойстик для передвижений вперёд либо назад относительно противника, прыжка, приседаний и защиты от вражеских атак. Сочетая атакующие кнопки с положением джойстика, игрок получал вариации атак из положений стоя, в воздухе и сидя.
Также в игре были три специальных приёма, требовавших особых комбинаций кнопок и джойстика. Эти техники назывались Psycho Fire (波動拳 хадо:кэн; Волновой удар), Dragon Punch (昇龍拳 сёрю:кэн; Восходящий удар Дракона) и Hurricane Kick (竜巻旋風脚 тацумаки сэнпу: кяку; Ураганный пинок). В отличие от всех последующих игр серии, в руководстве не было указано о выполнении всех трёх спецприёмов, поскольку говорилось, что эти спецприёмы игрок должен открыть для себя сам.

Уриен (Urien) в Street Fighter 5: Arcade Edition

Это настоящий гость из прошлого. В последний раз мы видели Уриена в Street Fighter 3: Third Strike и Capcom Fighting Evolution. Впрочем, изменился он с тех времен мало, до сих пор практикует странную модификацию греческого панкратиона. Как и брат Гилл, Уриен был подготовлен по программе Иллюминати, но в отличие от «богоподобного» брата использует все же более приземленные приемы.

В то время как Гилл использует огонь и лед, Уриен бьет молниями и делает свое тело крепким, как металл. Он может создавать наэлектризованные сферы и метать их в противников. Многие атаки Уриена строятся на том, чтобы обездвижить, шокировать оппонента, опустив его стойкость до минимума, чтобы затем прикончить серией мощных и выверенных ударов.

Новые режимы Street Fighter 5

Собственно, самое главное нововведение разработчики вынесли в заголовок: в Street Fighter 5 появился так называемый аркадный режим (Arcade Mode). Назван он так в честь классических аркадных автоматов, на которых серия и получила свою славу. Геймплей в нем максимально приближен к оригинальным играм серии, начиная с самой первой и заканчивая последней, даже списки доступных персонажей свои для каждого формата.

выехать

Еще один новый режим — это командный бой (Team Battle). Как нетрудно догадаться, рассчитан он для большой и дружной компании. Игроки делятся на команды, в каждой из которых может быть до 4 человек, а затем «мутузят» друг друга на выбывание. Чтобы дать возможность получить удовольствие всем, разработчики внедрили гибкую систему настройки, так что для новичков можно выставлять «гандикапы». Очень круто!

Третий режим тоже неплох. Extra Battle Mode это испытание на живучесть, в котором против игрока выставляются противники до тех пор, пока он не проиграет. Чем дольше продержался боец, тем больше наград. Можно обзавестись очками опыта, крутыми званиями, костюмами и игровой валютой. Впрочем, режим довольно скучный, но «хардкорщикам» наверняка понравится набивать серии побед в нем.

Общее описание[]

Street Fighter IV представляет собой традиционный двухмерный файтинг с трёхмерной графической составляющей, дополнительно переходящей в трехмерную перспективу при использовании различных спец- и суперприёмов. Традиционная для серии система управления, рассчитанная на 6 кнопок, отвечающих за удары конечностями (по три на удары ногами и по три— руками), распределённых по мощности, осталась нетронутой.

В игре впервые появилась система фокус-атак, выполняемых сочетанием средних ударов рукой и ногой, при успешном выполнении на время вводящих противника в нокдаун, либо блокирующих некоторые спецприёмы. Система парирования из Street Fighter III возвратившаяся в Street Fighter IV, была незначительно улучшена— теперь при успешном парировании игроку начисляется незначительное количество здоровья.

Некоторым изменениям подвергнулась система выполнения суперприёмов, которая в Street Fighter IV основывается на Super Street Fighter II Turbo. Игрок имеет в своём распоряжении два типа суперприёмов— супер-комбо и более мощное ультра-комбо, имеющие соответствующие шкалы в нижных углах экрана. Шкала супер-комбо заполняется от агрессивных действия как самого игрока, так и его соперника, в то время как шкала ультра-комбо заполняется только при подпадании под удары соперника. В некоторой степени эта схема напоминает серию игр Samurai Shodown При нужном уровне шкалы супер-комбо игрок может использовать улучшенные версии обычных спецприёмов (EX-приёмов).

Biography[]

Not much is known about Q, except that he appears at different places around the world, and may be linked to various disasters. Being arguably the most mysterious character in the Street Fighter universe, Q’s true identity has been a subject of constant speculation ever since his debut.

While Q can be chosen as a playable character, he is also a «hidden» computer-controlled sub-boss in Arcade Mode that can only be battled after meeting specific requirements: the player must win the first eight matches without losing a round, and remain above D rank.

Of note is that Q is the only character in 3rd Strike that does not have his own stage. However, starting a two-player game with both players selecting Q will take them directly to Dudley’s stage (London), while his own theme plays in the background.

Concept

The design for Q draws a clear influence from several characters such as the late Shotaro Ishinomori’s Robot Detective K from the 1973 Japanese live action series Robot Detective and Iron Mask from Mitsuteru Yokoyama’s Babel II manga (and to a lesser extent; Janperson from Toei’s Special Investigation Robot Janperson). The trench-coat, fedora and gloves are articles of clothing worn by H. G. Wells’ «The Invisible Man».

As of his ‘name’, Q shares his ‘initial’ with several other characters as well, most notably being among the same character from the James Bond series, with the most famous incarnation being played by the late Desmond Llewelyn, who was portraying the character during the time 3rd Strike was made. It is also likely the ‘initial’ Q is a reference to QSound Labs, the company who created the sound processor QSound, which was used in several CPS2 Street Fighter games.

Appearance

Q sports a hat and a tan trench coat, along with white gloves, dark brown pants and dress shoes. Under his coat is a typical white button-up shirt and red tie; this type of clothing is a trademark of archetypical spies and detectives (e.g. Rorschach, The Question, Mr. A). His head is engulfed in a metallic blue shell-like mask which surrounds his entire head. The mask has yellow eyes of varying brightness.

Adding fuel to the fire regarding speculations, it is unknown if Q is a human or at least-part machine; when Q is shocked in-game, instead of showing the skull and skeleton, it shows his muscular system and an indistinct head. Also, Q’s neck is the only portion of his body that is visibly made of flesh and skin, though some of his legs are visible during certain animations. Q’s identity has frequently been the subject of speculation by fans.

It should be noted that in an artwork in the Street Fighter III: 3rd Strike Secret File, Q is seen unmasked, having the appearance of a middle-aged man, though this is not considered to be Q’s actual face in the story of the Street Fighter games, due to the Secret File presenting all of the game’s characters as actors.

Personality

Q is generally the quiet type, as he only speaks (or rather, grunts) when being hit, and he also mumbles an unintelligible and nonsensical line of dialogue after defeating his opponent. His win quotes consist of ellipses and short, vague phrases (e.g. «I… am abomination.«); the latter are shown in parenthesis, perhaps indicating his thoughts or translating mumbling.

Q’s mannerisms tend to straddle the line between man and machine. His movements are simple and robotic, and verge on stilted and awkward at times; he even «shuts down» when he is beaten by chip damage. Despite many of his simple, robotic movements, some of his other mannerisms and features could be considered human; for example, after parrying a move, he will brush off his trench coat. Much of his seems to support this theory.

It is unknown how Q handles human contact; in his intro animations, people are often seen running in fear from him, followed by him simply walking onto the stage, or else performing a dashing punch. However, one artwork depicts him apparently being interviewed by a woman, while a man removes his coat, with no apparent discomfort on Q’s part. Q also shows similarly contradictory acts of self-restraint and cruelty; when he defeats his opponent, he will either simply look over them, shed a tear and walk away, or else insults them as he starts crushing their face underneath his shoe.

The requirements to fight Q as a CPU opponent may indicate that Q maybe after the world’s most dangerous or powerful fighters, also similar to Akuma and G, and could possibly be a powerful fighter himself, despite being held back (Playability-wise). This is noted as some of his normal attacks act as though he has no intention of harming his opponent. Overall however his motives are unknown and it is unclear what his alignment is.

Stages

Stage Variants Country
Air Force Base C (1) N/A U.S.A.
Apprentice Alley K N/A India
Bustling Side Street KSH N/A China
City in Chaos KSH Frosty Blvd L (1) U.S.A.
English Manor C (2) N/A England
Flamenco Tavern C (2) N/A Spain
Forgotten Waterfall K Mysterious Cove (1) New Zealand
High Roller Casino C (1) N/A U.S.A.
Hillside Plaza KH N/A Brazil
Honda Sento C (4) N/A Japan
Kanzuki Beach (1) N/A Malaysia
Kanzuki Estate KH Estate at Noon (1) Japan
Kasugano Residence C (3) N/A Japan
King’s Court C (3) N/A Thailand
Lair of the Four Kings K N/A Secret Location
Marina of Fortune C (5) N/A Italy
Metro City Bay Area C (2) Holly Jolly Beatdown (4) Metro City
Ring of Destiny L (1) N/A U.S.A.
Ring of Galaxy L (5) N/A Unknown
Ring of Justice L (4) N/A Metro City
Ring of Power L (3) N/A Unknown
Ring of Pride L (2) N/A Japan
Ring of Prosperity L (4) N/A Unknown
Rival Riverside (5) N/A Japan
Shadaloo Base K Shadaloo Base at Night (1) Secret Location
Skies of Honor (1) N/A United Arab Emirates
Sun Chase Moon (4) N/A Unknown
Suzaku Castle C (2) Suzaku Castle at Night (4) Japan
Temple of Ascension (2) Field of Fate C (4) Japan (Temple of Ascension)Australia (Field of Fate)
Temple Hideout C (2) N/A Thailand
The Grid The Grid Alternative (5) Unknown (pinged in Japan on globe)
Underground Arena KH Spooky Arena L (2) Russia
Union Station KH Union Graveyard L (4) England

K Denotes stage has cinematic knockout zones.S Denotes stage has secondary areas.L Denotes stage that is only available for a limited time.H Denotes stage that has wearable hat from knockout zones.C Denotes stage is a Classic Stage.
(): Denotes for which DLC Wave are DLC stages first released in. See above.

Only in Story Mode

in A Shadow FallsCity in Chaos at Night Artillery Field Control Room Lair of the Four Kings (Past) Crumbling Ruins Elevator Corridor A Corridor B